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你要的干货--自闭症干预必备手册



前几日,我们和大家分享了一些家长必备、不容易理解的、有关干预和评估的专业词汇(点击阅读:在家扫除训练障碍,你需要这样一份自闭症词汇指南!)家长普遍反映:“我也看了一些专业的书籍,但那些专业名词太生硬了,看一会就看不下去了。如果有一个总结可以随时查看,就方便了!”

 

家长们也可能有这样的困扰:微信收藏里攒了很多教学相关的专业文章,看不懂的词汇越积越多。拒绝“看过=读过”、“收藏=懂了”今天我们就来说一说那些和教学有关的专业词汇。

 

01

VB教学(Verbal Behavior)


即语言行为教学,一种依据应用行为分析科学(ABA)和语言行为所发展的教学方法。目标是教导学生成为有效的说者和听者。VB教学常见的教学形式有:提要求教学密集教学自然情境教学。常见的教学内容有“提要求、仿说、模仿、视知觉/配对、听者反应、命名、复杂听者辨识和对话”。

 

VB教学强调语言的功能性,详细的记录与分析,帮助家长了解孩子每一个阶段的成长目标与进步幅度,会告知家长未来需要发展的方向,避免盲目而耽误孩子最适合的干预时间。

 

1.1

提要求教学(Mand)


学生使用任何形式的手语、图片、手势和口语要求特定的物品。提要求是语言行为能力中的基础能力。

 

例如:到了游戏时间,小汽车放在孩子身边,家长站在一旁。孩子告诉大人“我想玩小汽车。”或拿出小汽车的图片给大人。大人把小汽车给孩子。这就是提要求教学。

 

☞点击查看如何训练孩子提要求

 

1.2

密集教学(IT)


是一种基本的教学形式。在密集教学时段内,会穿插进行各种语言行为能力的教学,如仿说、模仿、视知觉/配对、听者反应、对话等。

 

1.2.1仿说(Echoic):学生将听到的语言刺激复诵出来。

 

例如:妈妈说:苹果。孩子说:苹果。

 

1.2.2模仿(Imitation):学生做出和教学者一样的动作。

 

☞点击查看模仿的训练方法

 

1.2.3视知觉/配对(VP-MTS):学生将一样或相似的物品放到一起。

 

例如:孩子把勺子和有勺子的图片放在一起,把蛋糕和画有蛋糕的图片放在一起。

 

☞点击学习如何帮助孩子学习配对

 

1.2.4听者反应(LR):学生依据教学者的指令做动作或找/指出教学者指定的物品。

 

例如:家长说:“给我苹果。”孩子把桌子上的苹果给了大人,就完成了一次听者反应。

 

☞点击获取提升孩子听者反应能力的方法

 

1.2.5命名(Tact):学生使用口语、手语、图片或手势等来“说出”一个名词或短语,这个名词或短语是为了说明环境中学生所看/听/闻/尝/感觉到(刺激)物品或活动。

 

例如:孩子在游玩的过程中看到一只狗狗,并说:“那只狗好可爱。”

 

1.2.6复杂听者辨识(LRFFC):学生依据教学者指令中涉及到的物品的功能、特征、种类做听者反应。

 

例如:孩子面前放着三张卡片,家长说:“把在水下的交通工具给我。”孩子把轮船的卡片给了大人。

 

1.2.7对话(IV):学生能依据教学者的语言刺激,说出一个与该语言相关但不相同的语言。

 

例如:家长说:“今天天气好热。”孩子对大人说:“夏天很热。”

 

1.3

自然情境教学(NET)


以学生的动机为出发点,以学生感兴趣的内容为主,穿插练习学生旧的学习经验,通过示范、等待、引导和自然增强进行教学,并特别培养学生对自然情境中多种线索的反应。

 

☞点击查看如何使用自然情境教学

 

02

教学的基本成分 


2.1动机(MO):是一个过程,可以增加或减少物品的效力,这种效力会影响学生配合教学的行为。动机操作可以让物品的的价值变高效力变强或价值变低效力变弱。

 

在一定意义上,动机就像孩子的“兴趣”或“意愿”,利用这些动机,在干预的过程中会增加孩子的配合程度。

 

☞点击查看动机的妙用

 

2.2区辨刺激(SD:简单来讲就是指令,教学者提出或设计的让学生做出某种语言行为操作的要求或情境。

 

例如:午饭时间到了,孩子想要吃饭,家长说:去拿勺子。就是区辨刺激。

 

☞点击查看如何训练孩子听指令

 

2.3反应(R):在给区辨刺激/指令之后,学生出现的行为,有正确反应、错误反应和无反应三种情况。

 

例如:承接上一个例子,孩子去拿到了勺子,就是反应。

 

2.4结果(SR:针对学生在指令后的行为/反应,环境(包括教学者)所给予的行为/反应,包括立即给予食物、玩具,立即进行错误纠正程序等。

 

例如:承接上一个例子,孩子在拿到勺子之后,大人表扬他说:“你真棒!”这就是结果。

 

2.5强化物(SR+):学生的行为/反应发生后,环境(包括教学者)所给予的刺激物(如食物、玩具等)会增加学生该行为的未来发生率,这个刺激物就称为强化物。


例如:上一个例子里的表扬,就是强化物的一种。


☞点击查看如何使用强化物

 

2.6错误纠正程序(EC):具体过程见下表


 

例如:妈妈说:“把小汽车给我。”

①孩子没有做出任何反应,就不给孩子强化;

②妈妈下达指令后,立刻握住孩子的手把小汽车拿给妈妈,就给孩子一点强化,例如,允许孩子玩10秒小汽车;

③妈妈下达指令后,用手指了指小汽车,孩子就拿起来给了妈妈,那就给孩子最大强化物,例如,允许孩子玩30秒小汽车。


2.7辅助(P):教学者或助教为帮助学生实现正确反应而出现的行为及或环境设计,一般与指令同时给予或在指令之后3秒内给予。辅助按照程度从强到弱的顺序可以分为:全部肢体辅助、部分肢体辅助、示范辅助、手势辅助、口语辅助、视觉辅助和位置辅助。

 

☞点击查看如何正确使用辅助

 

03

行为的四种结果 


正强化、负强化、正惩罚、负惩罚。

 

3.1正强化:当一个行为发生时给予一个刺激,这样未来相似行为发生的可能性会提高。

 

例如:家长想要训练孩子打招呼的能力,孩子主动和他人打招呼时,家长让孩子玩他最喜欢的小汽车作为奖励。

 

3.2负强化:当一个行为发生时移走一个刺激,这样未来相似行为发生的可能性会提高。

 

例如:对一个爱咬指甲的孩子,父母在他的手指上涂上了胡椒粉,这样孩子就不会总咬指甲,而是及时剪掉。父母看到他的这个行为很高兴,就不再在孩子的指甲上涂胡椒粉,结果孩子咬指甲的行为减少了,及时修剪指甲的行为会增加。

 

3.3正惩罚:当一个行为发生时给予一个刺激,这样未来相似行为发生的可能性会降低。

 

例如:孩子打了小朋友,大人批评了他,孩子以后打小朋友的频率就会降低。

 

3.4负惩罚:当一个行为发生时移走一个刺激,这样未来相似行为发生的可能性会降低。

 

例如:孩子正在做游戏的时候咬了另一个小朋友的手,大人便不再让孩子参与游戏。对于孩子来说,剥夺了他正在玩的游戏,孩子以后咬小朋友的行为就会降低。

 

04

泛化(generalization)


学生先前学到的知识或技能出现在不同的情境中,该情境与先前学到技能的情境是不同的,或知识和技能发挥的途径是不同的。

 

☞点击查看如何在家训练孩子的泛化技能

 

05

代币制(token economy/system)


一种教学和行为管理系统,学生因表现出某一具体行为而因此获取代币(如:星星、点数、筹码)。学生积攒代币至已经规定好的数量,换取一系列奖品中的某项活动或物品(如:贴纸、当日的班长等)。

 

☞点击查看代币制的使用方法

 

06

冷试探(CP)


在未经教学的情境下,在当天(当日教学时段)对学生的某项技能进行首次试探,不论学生反应如何,均不给予辅助与结果。


例如:在没有训练孩子听者反应技能时,直接发出试探:“给我苹果。”不论孩子有没有把苹果给大人,都不会给孩子辅助或者其他结果。

 

07

零错误教学(errorless learning)


在教学中妥善安排各项事宜,确保成功的最大化,从已知领域向最密切相关的未知领域拓展等,如果犯错,马上提供额外辅助,直到做出正确回应,然后立即强化。


例如:明明在新学习一个技能:洗手的时候,妈妈直接给出一个正确的示范,确保明明的反应,也就是洗手这个动作是正确的。如果出现了错误,妈妈就马上进行辅助,直到明明做出正确的反应,然后立刻表扬他:“明明真棒!”作为强化。








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